2–4 個店員一間店:一起佈置、一起跑堂。一種工具做一種餐點,端起來放到客人桌上。
每在一種工具做完一份,那種技能 +1。等級越高做得越快(每級 4%,最高 Lv10 快 40%)。熟練度跟著你,不跟著店——去朋友的店打工也會累積、也有效果。
《動物森友會》的自由之所以迷人,不是因為「什麼都能做」,而是因為做什麼都沒有代價。本作把這句話翻譯成一條公式,所有系統都從這裡推導:
| 支柱 | 玩家得到 | 落在哪裡 |
|---|---|---|
| 創造表現 | 「這是我的店」 | 風格套組 → 變體微調 → 自由擺放,三層創作階梯 |
| 世界有回應 | 改動被看見 | 客人即時繞路、椅子跟著桌子走、熱圖與小紙條 |
| 經營成就感 | 數字緩慢變大 | 一日循環、委託獎金、評分帶動來客 |
下面這些東西是刻意不做的——看見念頭就砍:
動森的吸引力可以拆成七個底層機制。每一條都能對應到本作一個具體系統——下表右欄就是它在遊戲裡的位置:
| # | 動森機制 | 本作對應 | 去哪體驗 |
|---|---|---|---|
| 1 | 不會否定你的世界 沒有 Game Over 的壓力(貸款無限期) | 搬移免費 + 六類動作全部可 undo | 任何時候按 Ctrl+Z |
| 2 | 小目錄 × 大組合 同張沙發換 8 種布面,不出 500 張沙發 | 變體矩陣:5 木色 × 13 布面 × 12 品牌色 | 選取任何家具 → 底部色票 |
| 3 | 給題目,不給空白畫布 快樂家天堂:客人給主題與條件 | 每日熟客委託(6 種,可程式化驗證) | 畫面左上角委託卡 |
| 4 | 回饋不羞辱 HHA 給一句具體建議,不打分數排名 | 打烊「店長小紙條」+客流熱圖,永遠建議、永不扣分 | 打烊報表 |
| 5 | 物品是玩具,不是數值 椅子能坐、東西能丟 | 拖桌子椅子跟著走、坐著的客人一起滑動 | 抓住任何一張桌子拖 |
| 6 | 真實時間的儀式感 每天回來看看有什麼不同 | 一日 100 秒、午間尖峰、日光色溫變化、招牌換字 | 盯著時鐘與窗邊光影 |
| 7 | 島嶼蛻變敘事 從荒島到「我的島」 | 風格套組換裝全店;租金曲線逼你持續升級店面 | 左欄上方四張風格卡 |
| 輸入 | 動作 |
|---|---|
| WASD / Shift | 店員移動 / 衝刺(端著杯子衝刺會搖晃) |
| E | 互動:到對的工具做餐點、送餐給舉牌的客人、舉起髒疊送洗碗機、拖地 |
| 1–4 | 表情泡泡:來了!/借過/救命/讚 |
| V / 右上視角鈕 / 滾輪 | 切換四個固定視角(全景/從門口/俯視/左側)/ 縮放——遊戲中不自由旋轉,動線判讀才一致 |
| 點家具 | 選取 → 底部面板換布面與木色 |
| 拖家具 | 移動(免費);拖桌子時綁定的椅子會跟著走 |
| R | 旋轉 45°(擺放中或選取中皆可) |
| Del | 回收(退 50%,可 undo) |
| Ctrl+Z | 復原——擺放/回收/移動/旋轉/換色/換風格全部可逆 |
| Esc | 取消擺放 / 取消選取 / 關閉視窗 |
一天 120 秒(1× 速度)。早晨客人疏但穩,約 09:40~11:00 是午間尖峰(時鐘 12:00 對應日長 42% 處),之後轉疏。打烊後等店內清空才結帳:營收、小費、離席人數、委託獎金,再扣當日租金。租金每天 +$70、第 8 天起封頂 $710;之後三星目標每天 +2.5%(第 16 天起 ×1.2),中期仍有追三星的壓力。評分越高(讚 +0.035、生氣離席 −0.22),隔天上門越快。
| 委託 | 條件 | 獎金 |
|---|---|---|
| 植物愛好者 | 盆栽 ≥ 3 | $150 |
| 打卡客 | 展示桌 ≥ 2 | $160 |
| 閱讀角落 | 長凳 ≥ 1 且展示架 ≥ 1 | $180 |
| 吧台常客 | 吧台 ≥ 1 且吧台椅 ≥ 3 | $200 |
| 四人同行 | 單張方桌綁定 ≥ 3 張椅子 | $220 |
| 綠意生活 | 盆栽 ≥ 5 | $260 |
「四人同行」是唯一考驗吸附系統的委託:把三張椅子丟到方桌附近,看它們自動入座。
店鋪切成 0.5m 網格(24 × 18 格),每件家具按碰撞範圍佔格。尋路用從終點反向洪水填充的 BFS:四方向、等格成本,第一個淹到起點的路徑即最短路。
顏色自由來自材質共用:5 木色 × 13 布面在開場各建一個 MeshStandardMaterial 放進快取,換色只是把家具模型重新指向快取裡的材質——零著色器編譯、零材質配置,換整套風格(逐件 26ms 錯位播放)也不掉幀。布面第 0 格綁定品牌色材質,所以換品牌色全店即時連動。
六種動作(擺放、回收、移動、旋轉、換變體、換品牌/風格)各自記錄逆向資料,上限 60 筆。回收會退錢、undo 再收回——金錢與世界狀態永遠一起回滾,這是「犯錯免費」的工程保證。
| 參數 | 值 |
|---|---|
| 店面 | 12 × 9 m,網格 0.5m(24×18 格) |
| 一日長度 | 120 秒(1×),時鐘 09:00 → 21:00 |
| 店內人數上限 | 16 位 |
| 排隊/等點餐耐心 | 26 秒(隊伍後位僅消耗 45% 速度;坐著等點餐消耗 60%,入座時補回一半) |
| 新手緩坡(生涯前三天) | 來客 55% / 70% / 85%、耐心 ×1.3 / ×1.2 / ×1.1,營收目標同步縮;第 4 天起全量,挑戰關卡不吃 |
| 點餐(收銀機)/製作(店員) | 1.6 秒 / 依配方 1.0–3.0 秒(放著做 10–12 秒;熟練度每級產能 +4%) |
| 等餐耐心 | 40 秒;客人不會自己動手,等不到就生氣離開 |
| 店員來客倍率 | 1 人 ×1.8、2 人 ×1.3、3 人 ×1.0、4 人 ×0.8 |
| 端杯衝刺搖晃 | 約 2.5 秒滿格打翻(會先提醒);濕地 10 秒或拖地 0.8 秒 |
| 初始資金 / 評分 | $1,200 / 3.6 |
| 事件 | 變化 |
|---|---|
| 客人滿意離店 | +0.035 |
| 生氣離席 | −0.22 |
| 達成每日委託 | +0.06 |
| 家具 | 價格 | 功能 |
|---|---|---|
| 咖啡吧台 | $800 | 出餐必備(沒有吧台=沒有收入) |
| 雙人桌組 / 四人桌組 | $400 / $700 | 桌子+綁好面向桌子的椅子,一次擺下(比分開買便宜 $20/$40) |
| 咖啡椅 / 吧台椅 | $130 / $150 | 座位 +1 |
| 長凳 | $520 | 座位 +3、氛圍 +2 |
| 圓桌 / 方桌 | $160 / $220 | 氛圍 +3 / +4,吸附錨點 |
| 盆栽 | $110 | 氛圍 +5(最便宜的提升) |
| 展示架 / 展示桌 | $380 / $420 | 氛圍 +12 / +10 |
Overcooked 的混亂來自關卡設計師;這裡的關卡是你們自己蓋的——所以只能怪自己。2 到 4 位店員共用一間店:佈置時間一起擺家具(資金與 Ctrl+Z 都是共享的),房主按「開始營業」後裝潢鎖住,每個人操控自己的吉祥物:點客人就去吧台做他的票再送過去、點吧台做最舊的票、點髒座位或水漬收拾;也可以 WASD 自己走。
等餐 14 秒還沒有店員開始做,客人不會自己動手:耐心歸零就生氣離開(評分 −0.22)。一個人也玩得下去(單人另有寬限:放著做的保溫更久、客人耐心多 15%、補給一盒多 50%;生涯前三天客人再多一到三成耐心),四個人忙到笑出來。等餐耐心耗盡就生氣離席(只扣評價,沒有 Game Over;現金負了也只是透支)。開店前會檢查櫃台與座位是不是被家具圍死,圍死就不讓開門。
每在一種工具做完一份,那種技能 +1(同一張票只算一次);Lv n 讓那種工具的產能 +4n%,Lv10 上限 +40%。熟練度屬於玩家:登入通行證時存在伺服器帳號上,去朋友的店打工也累積、也有效果;挑戰關卡不計熟練度,門檻對所有人一樣。頂欄的長條圖按鈕可以看十條技能的等級與進度。
來客間隔乘上店員人數倍率:1 人 ×1.8、2 人 ×1.3、3 人 ×1.0、4 人 ×0.8。打烊報表多一張「今日店員」:送達/製作/收桌/打翻/走了幾公尺,兩人以上時選出 MVP。
| 客人 | 脾氣 | 對你的意義 |
|---|---|---|
| 爆米花 | 急性子:耐心 ×0.75、等餐 ×0.8,但小費 ×1.4,一半以上外帶 | 看到就先做他的票——快就有肥小費 |
| 拿鐵熊 | 只點拿鐵,喝得慢(坐 ×1.3),小費 ×1.2 | 會佔位子;適合安排在角落桌 |
| 小雛菊 | 寧願多走幾步坐到植物旁;坐到了離店多給評價 | 盆栽旁邊放椅子=免費評分 |
| 抹茶糰 | 走得慢(×0.8)、坐很久(×1.5)、脾氣最好(耐心 ×1.35) | 可以晚點服務,先救急性子 |
| 桃桃 | 四成機率帶朋友一起進店 | 座位要成組,方桌綁三椅最保險 |
滑鼠/觸控點擊是主要操作;也支援 WASD 與標準手把(左搖桿移動、A 互動、RB 衝刺、方向鍵表情、Start 開店)。右上齒輪可切換繁中/English、音效與環境音音量、陰影、操作提示。第一次單人開店有五步教學;打烊會自動存檔,大廳可「繼續上次」。
世界只有一份真相在房間裡(sim/room.mjs):單人練習時它跑在你的分頁,線上時跑在伺服器,同一份程式。客戶端只送意圖(擺家具是指令、走路是每秒 30 次的輸入),收 15Hz 快照畫圖;自己的角色用同一個積分器先動,快照到了再對齊。房主才能開店、換日、調速。